![]() |
Компьютерные игры. Вред. На сегодняшний день множество молодых людей поражено этой ужасной болезнью! Сейчас движется эпоха онлайн игр, что лишь увеличит количество зомби сидящих перед монитором. В компьютерных клубах маленькие дети играют в Postal II ГТА и Манхунт! Компьютерные игры - это новая болезнь человечества, которую можно ставить наряду с наркоманией и курением. |
До-лой ком-пью-те-ры!!! |
С комп. игрушек гораздо соскочить, чем с иглы, это нельзя ставить в один ряд. Другое дело зависимость от игрового автомата - это уже другой порядок болезни, сравнимый с наркоманией. Нашим депутатам за одно только благодарен - осознали ведь вред от игромании! |
Цитата:
|
Придурков кругом полно. И по супермену, и по бэтмену, и по матрице сходят с ума. Тут не фактор влияния комп. игр, а слабости и неустойчивости психики подростков. Стимул можно найти в любом, да хоть в телеграфном столбе. |
Цитата:
Можно, конечно, много говорить об отличии игр от реального мира, о необходимости "сбрывать" отрицательную энергию, но ведь карма творится мыслью ... |
Цитата:
По степени вреда комп. игры трудно ранжировать. В конце концов, ведь не игрушки сподвигли этих подростков избивать товарища, а их внутренняя, неизжитая агрессия. В какие-то периоды комп. игры, как, впрочем, любые игры, развивают ребенка интеллектуально. Другое дело крайняя степень увлеченности этим делом изнуряет человека как духовно, так и умственно. Опустошает его, что-ли.. |
Я тоже играю в рпг игры :cry: и иногда во время игры у меня проявляються те недостатьки которые в жизни не дают о себе знать. Может и хороше, что они выявились таким образом? |
Я всегда игры воспринимал как новый виток искуства. Сначала были картины не подвижные образы, затем фильмы подвижные образы, а теперь игры - подвижные образы которыми можно управлять. Чем от искуства отличается игра также авторы сидели придумавали сюжет, сцены, персонажей, писали музыку. |
Ответ: Компьютерные игры. Вред. Отдельной проблемой стоит рассмотреть MMORPG, с каждым днем в эти игры играет все больше и больше народу. Типоевые и наиболее популяные представители этого класса: LineAge II, World of Warcraft, Сфера... Почему никто не вспомнил такую проблему игр как "ментальное убийство"? |
Ответ: Компьютерные игры. Вред. Цитата:
|
Ответ: Компьютерные игры. Вред. Цитата:
|
Ответ: Компьютерные игры. Вред. Играя создаешь мысль не убить человека. А убить виртуального персанажа игры. Тем более полного отождествления нет даже со своим персонажем (в смысле кем играешь). Думаю что любая мысль о настоящем преступлении намного вреднее чем мысль о виртуальном убийстве не существующего персанажа который оживет в следуем раунде, а то и сразу. Да и когда играешь мыслей об убийстве нет. Разве когда смотрят боевик или читают подобную книгу думают о настоящем преступлении? И тут тоже самое только можно самому дописать оконцовку книги или фильма. |
Ответ: Компьютерные игры. Вред. Вы знаете, с недавних пор, уже около двух недель, я тоже играю в Lineаge II. Когда я впервые вошла в эту игру - я поразилась удивительным качествам звука и графики! Шелест ветра в траве и листьях прекрасных деревьев, щебетание птиц, волшебная природа вокруг, идеально прорисованный прекрасный персонаж с обаятельнвм лицом и в красивой одежде. Чего в нем плохого. Конечно же, я играю светлым эльфом, девушкой. Это возле её родной деревни такая природа. Можно играть темным - тогда и окружение соответствующее, каждый выбирает по собственным ощущениям. Мне кажется, беда лиш в том, что часто виртуальный мир намного красочнее и интерестнее реального, и вот только ТОГДА человек излише привязывается к красивой игрушке. Но в этом случае, проблема не в игре, а в чем-то другом, не так ли? Можно сказать, что я немножко привязалась к этой игрушке. Отчасти, из-за того, что у меня некоторые проблемы в реальной жизни, и хочется убежать в красивый волшебный мир, который, к тому же, проще, прекрасней и интерестней реального. Да - это искусство. И творцами являются те, кто создает подобные вещи. А вот на пользу или во вред они пойдут, как всегда, зависит от самого человека. |
Ответ: Компьютерные игры. Вред. - |
Ответ: Компьютерные игры. Вред. [quote=Вреднюшка (Lana);130604]Вы знаете, с недавних пор, уже около двух недель, я тоже играю в Lineаge II. Когда я впервые вошла в эту игру - я поразилась удивительным качествам звука и графики! Шелест ветра в траве и листьях прекрасных деревьев, щебетание птиц, волшебная природа вокруг, идеально прорисованный прекрасный персонаж с обаятельнвм лицом и в красивой одежде. Чего в нем плохого. (А что мы видим вокруг, в реальной жизни. Отвратительные груды мусора на улицах, ветер носит какие-то обрывки бумаги и целофановые пакеты, люди злые и ненавидящие, бросаются на тебя по малейшему поводу и без, на робкое замечание в маршрутке немного продвинутся вперед, набрасываются на тебя со всей злостью, как будто ты нанес им ужасное оскорбление. У молодого человека сразу же возникает протест. "Зачем я буду терпеть все это, не лучше ли пойти в виртуальный мир, где жизнь полна волшебной природы и геройских приключений? Что я сделал этим людям, что они так ненавидят меня. Если они бросаются на меня с ненавистью при первом моем появлении, зачем мне появлятся здесь, не пойти ли мне туда - где меня с радомтью примут." Но это так, логическое отступление.) Если вы хотите, чтобы ваши дети не засиживались у компьютеров за разными игрушками, уделяйте им достаточно внимания в реальной жизни, сделайте их жизнь добрее и интересней, увлекайте ребенка занимательнвми вещами, если не хотите, чтобы он увлекался сам, чем может и умеет. Кто виноват, что сказочный мир для него понятней и интересней реального, где есть ВЫ, его родители! Вы обвиняете компьютерные игрушки - а посмотрите сначала на себя! До этого момента я не принимаю никаких возражений! |
Ответ: Компьютерные игры. Вред. Цитата:
У молодого человека сразу же возникает протест. "Зачем я буду терпеть все это, не лучше ли пойти в виртуальный мир, где жизнь полна волшебной природы и геройских приключений? Что я сделал этим людям, что они так ненавидят меня. Если они бросаются на меня с ненавистью при первом моем появлении, зачем мне появлятся здесь, не пойти ли мне туда - где меня с радостью примут." Но это так, логическое отступление. Если вы хотите, чтобы ваши дети не засиживались у компьютеров за разными игрушками, уделяйте им достаточно внимания в реальной жизни, сделайте их жизнь добрее и интересней, увлекайте ребенка занимательными вещами, если не хотите, чтобы он увлекался сам, чем может и умеет. Кто виноват, что сказочный мир для него понятней и интересней реального, где есть ВЫ, его родители! Вы обвиняете компьютерные игрушки - а посмотрите сначала на себя! До этого момента я не принимаю никаких возражений |
Ответ: Компьютерные игры. Вред. Цитата:
Многое, конечно, зависит и от "врождённых" качеств. Недаром в Индии раньше всё население делилось на 4 варны - брамины, кшатрии, вайшьи и шудры - со своими, специфическими для каждой варны, установками и моделями поведения. Иногда смотришь на своих соотечественников и видишь типичных представителей этих варн... (Кшатриев, однако, у нас многовато, избыток... :-) ) |
Ответ: Компьютерные игры. Вред. Мысль об убийстве виртуального персанажа воплотится только на экране. Потому что она и направлена на виртуальные просторы. Зачем два мира в кучу смешивать, тогда все кто боевики смотрят после кинотеатра выходили бы лишали остальных жизней. Но ведь нет такого все нормальные люди не путают мир кино и мир реальный. Так и тут как можно одно дело игра другое жизнь? А Вы все в кучу смешиваете да еще и сверху карму. То же самое и насчет модели поведения одно дело игра это один мир и поведение, и правила, и карма своя и т.д. и совсем другое жизнь. Поэтому и играют в игры потому что это другой мир. Потой же причине смотрят фильмы, читают книги потому что это другой мир. |
Ответ: Компьютерные игры. Вред. Цитата:
А в кучу я и не смешиваю - всё разложено по времени: сегодня - игры, через 10 лет - проявления установок, полученных в этих играх. Мир-то в играх другой, а модели восприятия/реагирования/поведения они прививают людям именно в этом мире. Кстати, лет через 30 Вам мир игр и "реальный" мир, возможно, покажутся более похожими друг на друга - и тот и другой можно рассматривать как миры ИДЕЙ, моделей. Это происходит, когда страсти и того и другого миров начинают казаться детскими играми, которыми сам по глупости почему-то раньше уделял так много сил и внимания... :-)) |
Ответ: Компьютерные игры. Вред. Цитата:
Вы еще скажите кто в стрелялки хорошо играет сможет так же легко обращаться с настоящим оружием. А кто в гонки играет тот сразу как Шумахер ездит будет. |
Ответ: Компьютерные игры. Вред. Цитата:
|
Ответ: Компьютерные игры. Вред. Цитата:
А есть такая статистика сколько случаев когда адвакатом просто не куда спереть беспричиную жестокость как только на игру? |
Ответ: Компьютерные игры. Вред. Цитата:
http://vzglyad.ru/society/2005/9/30/8384.html http://www.content-filtering.ru/catalog.asp?ob_no=542 http://www.finiz.ru/cfin/tmpl-art/id_art-1157087 http://www.ci.ru/inform21_99/p_25_mur.htm |
Ответ: Компьютерные игры. Вред. Цитата:
И даж в двух статьях внизу опровержение. И внимание как раз не обращено откуда у детей оружие и откуда они знают как им пользоваться. |
Ответ: Компьютерные игры. Вред. Цитата:
Цитата:
http://www.epochtimes.ru/content/view/8862/2/ |
Ответ: Компьютерные игры. Вред. Цитата:
Только вред все же не доказан. Конкретной цифры например такой из десяти играющих пошли в убийцы пять - НЕТУ. |
Ответ: Компьютерные игры. Вред. Цитата:
|
Ответ: Компьютерные игры. Вред. Цитата:
|
Ответ: Компьютерные игры. Вред. Если они агрессию вызывают. Значит многим самим нравиться агрессия. А может в играх как раз и идет выплеск отрицательных эмоций? В статье кстати не пояснено, что за агресия: бодрое боевое настроение или бесконтрольная ярость. Конкретных доказательств, что имено игра делает из человека убийцу - НЕТ. А значит пойду сейчас играть в F.E.A.R. И в любом случае контролировать человек себя должен сам, а не игра или кто там. |
Ответ: Компьютерные игры. Вред. Цитата:
Цитата:
|
Ответ: Компьютерные игры. Вред. Ну все убедили придется больше не играть в кровавые игрушки. Чтоб личным примером показать окружающим что не надо воспитывать в себе низшую природу. Ну а в гонки можно же играть? |
Ответ: Компьютерные игры. Вред. Вредные они все, и не только потому, что будят агрессию - это уже производное. Любая игрушка ролевая, как в театре. Только не каждый играющий способен быть хорошим актерером, который после навязанной ему роли, может из нее выйти. Особенно на уровне подсознания. Так вся эта муть там где-то и застрянет и неизвестно когда и на какой возбудитель откликнется и проснется. Даже туповатая бродилка - это в сущности выполнение чьей-то навязанной игроку идеи. Человек должен выполнять то, что заложено создателями игрушки. И все дела - а за это ему либо призы и новые жизни, либо кранты. Вот радости-то. И на это время тратить? На то, чтобы кем-то задуманные и алгоритмизированные действия совершать? :rolleyes: |
Ответ: Компьютерные игры. Вред. Цитата:
|
Ответ: Компьютерные игры. Вред. Так.. зашел сюда в поисках одного номера журнала, но после прочтения форума понял, что оно не для меня. Это так.. прелюдия) Наткнулся на эту тему и не смог пройти мимо. Мне кажется, что Вы просто не знаете о чем говорите. Эти популярные взгляды на "проблему" компьютерных игр вызывают, как минимум, раздражение. Я геймер с 5ти лет и то, где сейчас находитесь Вы - это Мой Мир! Оглянитесь вокруг! Игры изначально были одной из главных задач развития РС. Что касается психических отклонений, то они были всегда и, уж точно, не меньше. И всегда при этом находились люди, готовые сказать: "Вот! Это новое течение во всем виновато!". Вспомнить, хотя бы, наш (надеюсь) любимый рок-н-ролл: люди постарше говорили, что это безобразие, что там одни наркотики и распутства. Конфликт поколений, отцы и дети. Каждый человек растет тем, кем он хочет расти и тем, кем получается. Если бы у современного молодого человека были другие установки, то он и рос бы другим, но ведь современное положение такого, что другим он быть не может. И этого уже не изменить. При этом у игр есть не только эти иллюзорные минусы, но и конкретные плюсы: развитие командного духа, стремление к победе, умение учиться (!) тем навыкам, которые необходимы. При этом, как давно вы ходили по улицам?.. Я вот в последнее время стал замечать интересную тенденцию: чем больше развиваются комп. игры и чем доступней они становятся для населения, тем меньше я вижу на улицах шатающихся юных бездельников. Я, конечно, понимаю, что даже если они сейчас сидят и где-то играют - они не приносят явной выгоды, ни себе, ни обществу; но если взглянуть по-глубже, посмотреть перспективу в long run period, то: во-первых, они не буйствуют на улицах, что является несомненным плюсом для общества, и во-вторых, они не буйствуют на улицах (!!!), что является равным плюсом для них. Игры - не зло! Это следующий шаг. P.S. Оперируя сомнительными публикациями ничего не докажешь. Если хотите фактов, обратитесь к настоящей, собранной статистике. Почитайте, например, книгу Джона Бека и Митчелла Уэйда - она откроет вам много нового. |
Ответ: Компьютерные игры. Вред. Цитата:
И что дало геймерство "с 5 лет", можно полюбопытствовать? Если Вы читали Марка Твена, то должны знать смысл выражения "колоть орехи большой королевской печатью". Если нет, то поймете по смыслу. Это к "основной задаче РС". ;) "Игры - не зло! Это следующий шаг". Тоже правильно, только шаг в каком направлении? Как говорится :"куда идем мы с пятачком..." :rolleyes: |
Ответ: Компьютерные игры. Вред. Цитата:
|
Ответ: Компьютерные игры. Вред. Цитата:
Твена читал, но Вы теперь вспомните, кто изобретал (да и сейчас изобретает) все технические новинки. Это были 20-летние юнцы, которым хотелось развлечений! И многие из них не думали о прикладных задачах в области высшей математики. Программирование (само по себе) и сейчас остается, во многом, сферой развлечения. А касательно "Куда идем" - если есть другие толковые предложения, хотелось бы услышать эту неоутопистскую теорию становления мира) не принимайте за грубость, но мне кажется, что размышления о том: куда движется общ-во - особым оптимизмом никогда не отличались)) разве что в идеологическом ключе) поэтому - это вообще не тема для разговора. |
Ответ: Компьютерные игры. Вред. Цитата:
В стрелялках например своя тактика, стратегия, огромный выбор оружия, много способов убийств (это например в Hitman), разные сюжетные линии как например в B.O.S, есть даже игры где выбираешь характер и поведение персонажа как к примеру Suffering. В стратегиях полет фантазии для стратегов причем есть например и экономические стратегии. Как хочешь так и управляй хоть организацией, хоть государством, хоть отдельной расой чем не развитие фантазии? В РПГ играх героя "раскачевай" как тебе нравиться хошь умным, хошь сильным, хошь ловким или еще как. Да еще и можно обычно герою внешний вид предовать какой заблагорасудится. В гонках создаещь свою не повторимую машину и конечно стиль езды - прохождение каждого виража тож своего рода искуства. Так что к каждуму делу можно творчески подойти. |
Ответ: Компьютерные игры. Вред. Цитата:
Насчет "изобретения" 20-летними юнцами, то Вы загляните в биогафии изобретателей. А не рассказывайте мне тут легенды из серии "про Била Гейтса". :D Чем сейчас "остается программирование", то Вы меня, как программиста, просто умилили. Это работа программиста "развлечение"? Норамально, значит я на работе развлекаюсь. И еще зарплату за это получаю, и отпуск! Надеюсь начальство этого Вашего поста никогда не увидит. :confused: |
Ответ: Компьютерные игры. Вред. Цитата:
|
Ответ: Компьютерные игры. Вред. Цитата:
|
Ответ: Компьютерные игры. Вред. Цитата:
|
Ответ: Компьютерные игры. Вред. Цитата:
|
Ответ: Компьютерные игры. Вред. Цитата:
|
Ответ: Компьютерные игры. Вред. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: Компьютерные игры. Вред. Сами играете, а другим запрещаете? :D |
Ответ: Компьютерные игры. Вред. Цитата:
Про улов - не понял.. Идеи основных изобретений, в любом случае, рождаются в юном возрасте, а все, что изобретается дальше - это наложение на первоначальные знания. Про работу - No Comment Мне кажется, что ерундой заниматься начали, товарищи.. Обсуждать "что есть игры" - неблагодарное занятие. Тем более, что запретить их Вам все равно не получиться. Пусть они будут даже самыми кровавыми. Запрещать - привелегия не этого времени. А если думать: что такое хорошо, а что такое плохо, то тут у каждого своя правда. Абсолютного единства не найти, а иначе, значит заставлять кого-то мыслить по-другому, только потому, что Нам так хочется. Вот) Теперь пойду почитаю Вебера, а потом по-убиваю кого-нибудь :mrgreen: |
Ответ: Компьютерные игры. Вред. Цитата:
|
Ответ: Компьютерные игры. Вред. Цитата:
|
Ответ: Компьютерные игры. Вред. Одно верно -- игры существуют, в них только онлайн висят сотни тысяч... изменить этот факт даже и не знаю ... :( Мне кажется, было бы здорово (но это тоже из гипотетического пока), если бы нашлись среди эзотерически грамотных людей программеры, которые написали бы "игры Нового Поколения". Вот если бы такие игры были увлекательны и захватывающие... вот тогда они приносили бы меньший вред, или вообще, несли бы пользу. Ведь развитие сознания -- это все то же Соревнование и Сражение, верно? Почему же не сделать увлекательную игру об этом. С замками, драконами, благородными рыцарями и подлыми магами, с искушениями и противостояниями им... Придумать повороты сюжета, на которых можно выбирать -- человеческая натура или Божественное... и разветвлять сюжет в сторону постепенного отемнения или осветления самого геймплея, в зависимости от сделанных выборов... Ведь если АЙ должна входить во все отрасли жизни, чтобы облагородить их... то надо радоваться, что существует новая отрасль жизни, куда можно войти и хотя бы попытаться облагородить ))))))))))) |
Ответ: Компьютерные игры. Вред. Цитата:
|
Ответ: Компьютерные игры. Вред. Цитата:
|
Ответ: Компьютерные игры. Вред. Цитата:
|
Ответ: Компьютерные игры. Вред. Цитата:
А что, в жизни не так? А теперь подумай, Джай -- если грубая модель, возникшая в течении 10 минут в голове 1 человека может что-то объяснить, что сможет сделать игра, над которой будет работать сполченный коллектив единомышленников? |
Ответ: Компьютерные игры. Вред. Цитата:
Мне повезло. У меня сначала были книги. Они заложили основу, расширили кругозор. Красочность и объем компьютерных игр упали на благотворную почву. Они лишь дополняют то, что нарисовало воображение. Делают контуры заоблачной мечты более четкими. Это помогает хоть немного охватить воображением то, что на самом деле не имеет границ. Видя поразительные достижения современной техники по сравнению с тем, что было много раньше, человек все больше начинает понимать, что знанию и возможностям нет предела, он поражается новым ощущениям, которые, оказывается, бывают. Как ни странно, в этом есть и философский смысл. Каждый из нас на земле играет свою собственную роль. Вжатую в более узкие рамки по сравнению с вечностю. И мы, в понимании Вечности такие же примитивные, а наши чувства такие простые, как для нас - правила и действия компьютерного персонажа по сравнению с жизнью реального человека. Все познается в сравнении. И все вокруг лиш отображение того, что внутри каждого из нас. Так, вроде, говорит АЙ. И если PC игрушки появились, то они появились лиш как отображение какого-то внутреннего аспекта сознания человека, значит, они играют определенную роль в расширении нашего сознания, пытаются дать нам что-то понять. Нельзя так котегорически относится особенно к такому неоднозначному явлению. Пускай я иногда этим и грешу - но категоричность, всегда отрицание. А где отрицание - там нет движения, развития, действия сознания, там всегда односторонние выводы, не отражающие полной картины... |
Ответ: Компьютерные игры. Вред. Цитата:
Как Вы видите возможность вытащить детей из игротек, или дать им базовые знания чего-нибудь истинного? |
Ответ: Компьютерные игры. Вред. Цитата:
|
Ответ: Компьютерные игры. Вред. Цитата:
А вот за "Я, наверное, в этом деле вообще не могу быть объективной." большое Спасибо! Неудобно было "в глаза" говорить :mrgreen: |
Ответ: Компьютерные игры. Вред. Цитата:
Не знаю, но мне кажется, как и все на свете, некоторым детям ПК игры показаны, некоторым - противопоказаны. Здесь каких-то однозначных указаний для всех, как и в большинстве вокруг, просто не существует. Все индивидуально. Да и игры бывают разные. Есть и развивающие для детей. Тоже на PC. Так что утверждение, что "компьюторные игры - это плохо!" не отвечает реальности, просто когда о чем-то пишешь, нужно конкретизировать. А то дурацкая какая-то у нас журналистика. В некоторых местах только льет воду с пустого в порожнее. Текста много - настоящих розмышлений и фактов - мало. В общих чертах напишет, а люди потом и домыслят все, что не было конкретно расписано. ----------------- А вообще, мне кажется, родители должны хоть в общих чертах разбиратся в том, что сейчас популярно среди детей и интерестно им. Чтобы, по возможности, смогли подсказать, выбрать для них лучшее. Если вам все эти игры противны поголовно, а вашему ребенку часть из них нравится, это уже создает негативную ситуацию. Если он воспринимает эти игры позитивно, как что-то хорошее и некоторые из них действительно такие, а вы котегорически против и запрещаете ему их, или разрешаете, но при этом он видит, как вы к ним относитесь, это может его ранить, сказатся на психике, как, впрочем, и что либо другое в подобной ситуации. А вообще все это бла-бла-бла... Пережеванная сотни раз фраза из учебника по детской психологиии... Если вы вообще не разбираетесь в компьютерных играх, как вы сможете объяснить вашему ребенко, что именно из них - хорошо, а что именно - плохо. |
Ответ: Компьютерные игры. Вред. Цитата:
А мой ребенок уже достаточно взрослая, чтобы играть меня не спрашивая. Но мое мнение она знает, и старается не увлекаться черезмерно (надеюсь). ;) Запрещать глупо - ничего не даст. Но разъяснить в чем проблема надо. Пусть сама делает выводы. Ну а мамолеткам просто ограничивать время игр и стараться занять еще чем-то. Только не пускать это дело на самотек - "пусть лучше в экран пялится, но дома сидит". Жизнь так устроена, что все равно прийдется оторваться от экрана, но лучше чтобы этот отрыв не привратился в трагедию. : |
Ответ: Компьютерные игры. Вред. Цитата:
На этой же основе я понял, что игры вредны, в первую очередь для психики. Наблюдал за десятилетними детьми играющими в Контерстрайк, которые с явным ожесточением крошили несчастных ботов. И после того как близкие пытались оттащить их от компьютера, они устраивали жуткие истерики. Эффект от компьютерных игр не изучен, и по этому они опасны! Также стоит провести наблюдения за сновидениями которые вызываются играми. Цитата:
|
Ответ: Компьютерные игры. Вред. Цитата:
Прогресс никогда не вел к чему-либо хорошему, и об этом я уже, где-то выше, говорил. Творческие проявления действительно уничтожаются.. т.е. нет.. не так.. сами проявления стали частью массовой культуры и поэтому развиваются, но в одной плоскости. Глобальность мысли выражается только в техническом плане, но не в плане ментальных рассуждений. Отсюда действительно следует, что прогресс загоняет нас в рамки (назовем его так) соперничества. Не будем считать это Враждой.. это все-таки competition. |
Ответ: Компьютерные игры. Вред. Цитата:
|
Ответ: Компьютерные игры. Вред. Цитата:
|
Ответ: Компьютерные игры. Вред. А как народ относится к играм-головоломкам типа Myst, Кельтика? И еще. Какие игры - хорошие? Кому что понравилось? Я как-то не слежу за тенденциями. Поделитесь впечатлениями. |
Ответ: Компьютерные игры. Вред. Цитата:
Если выходить из реалий мира, то игры уже существуют и народ в них висит и висит... это как алкоголизм -- насилием можно вылечить (если связать по рукам и ногам) но это не застрахует от возможного срыва, как только искушение напиться возникнет снова. Некоторые бросают пить, но начинают курить, и я очень рад за таких людей, потому что курение для них -- это весьма сложная работа по преодолению алкоголизма, хотя в сути своей -- явления близкого уровня. Потому я и дмаю, что неплохо было бы повысить уровень игор для тех, кто сидит в них днями и ночами... чтоб они играли не в "Квэйк" или другие "тупо-мочилки" а во что-то более интеллектуальное. |
Ответ: Компьютерные игры. Вред. Цитата:
Вот это по настоящему плохо. Типа -- я мочу яростно, но мочу-то я "плохого"... |
Ответ: Компьютерные игры. Вред. Цитата:
А то я б счас как расписал .... |
Ответ: Компьютерные игры. Вред. Цитата:
|
Ответ: Компьютерные игры. Вред. Последние год - полтора не играю вообще. Наверное пора устранить этот досадный пробел... А если по теме, то здесь как и во всем остальном - мера нужна. (имхо) |
Ответ: Компьютерные игры. Вред. Цитата:
|
Ответ: Компьютерные игры. Вред. Цитата:
Еще в Age of Wonders: Shadow Magic играл. Все говорят, что игрушка скучная. Мне она показалось довольно оригинальной. В ней большое количество идей до сих пор не реализованых в других фэтази TBS. Герои 4 Эквилибриум. И почему все геймеры так не любят четвертые герои? Только потому что привыкли к третьим? AI врага очень тупой, но игра интересная. Очень хорошая музыка. Пятые герои пошли по тому же пути что и Цивилизация 4. Казаки. В свое время была очень хорошая стратегия, которая в плане новых идей не обойдена до сих пор. Новые Казаки 2 и Александр, не понравились ввиду того, что разработчики преследуя комерческие цели полностью убили творчество. Вообще экономическая система стратегий реального времени за 4 года мало чем продвинулась. |
Ответ: Компьютерные игры. Вред. Цитата:
Само общение не должно протекать по поговорке - все говорят, но слушают токо себя. |
Ответ: Компьютерные игры. Вред. "количество зомби сидящих перед монитором." А Архат сидящий в медитации, не будет ли назван зомби? Главное мысль. Не монитор, не факт игры, и вообще не физический факт - а мысль сопровождающая дает направление вердикту. |
Ответ: Компьютерные игры. Вред. Цитата:
Что еще интересно в этой игре, так это то, что в ней одновременно могут играть огромнейшее число людей. Я смотрела один вечер как они одновременно пятьсот человек играли. Очень неожиданные решения. И что самое интересное, так это координация. Они же через эту игру учатся координировать свои действия с действиями других, совершенно незнакомых людей из разных стран. Эта игра имеет свой форум. и на том форуме общение более корректное, чем на нашем. В один вечер, когда у нас произошел сбой интернета, то по одновременным возгласам слышным на всю улицу узнали сколько человек в нее играли. За посление 10 лет еще один раз так же хором полсела кричало:"ГО-О-ОЛ!!" Еще мне понравилась игра про автомобильные гонки. Но у самой не получался безаварийный проезд на высоких скоростях. Интересен объемный тетрис, и цветные линии. В линиях тупо отдыхаешь. Часа два улетают как пять минут. И в некоторых семьях эти игры спасают подростков от блуждания по подъездам и принятию наркотиков. Чем более поздняя модель любой игры, тем более современные компьютеры они требует. Ну и еще момент: Сколько рабочих мест дают такие игры программистам. Разработчики игры получают от килобакса в месяц. |
Ответ: Компьютерные игры. Вред. У меня друг помешан на этой игре. Мне вообще дико, когда один чел месяц целыми днями сидел (более чем по 12 часов в день) за компьютером, что бы прокачать перса до 78 уровня на рейтах в 2x. Это тоже своего рода зомбирование. Тем более, что на официальном сервере, что бы прокачать персоонажа по максимуму, играя по два часа в день ежедневно, то потребуется более шести месяцев! Цитата:
|
Ответ: Компьютерные игры. Вред. Цитата:
Пусть даже Ваш друг просидел тогда 12 часов не отрываясь от компьютера, но у него выработалась усидчивость, которую он сможет потом применить в другом деле, более полезном. Есть книга "50 ангелов на год", автор -Ансельм Грюн. Он сам священник. Но именно эту точку зрения я прочитала у него где он пишет про Ангела страсти. Смотрите , как интересно он пишет: " Страсти свободны от оценок. Хороши они или плохи - зависит от того, как я использую их. " А зомбирование- этот форум тоже своеобразное зомбирование. Это сильно становится заметно, когда по какой либо причине отклюен интернет. |
Ответ: Компьютерные игры. Вред. Цитата:
И еще почему и светлых эльфиек в Lineage II лица не обезображенные интелектом?:D |
Ответ: Компьютерные игры. Вред. Цитата:
|
Ответ: Компьютерные игры. Вред. Много раз пытался бросить играть совсем... сейчас понял что так просто не получится. Вообще играюсь когда наступает такое состояние что делать уже ничего не могу, а спать не хочется, умственное истощение что-ли. Игрушки - жутко опасная вещь, они уводят мысль из жизненного русла в другую, ВЫДУМАННУЮ, реальность, затягивают. то что можно было направить на что-либо полезное уходит в неизвестном направлении. Помнится я читал о том как мы попадаем в эту жизнь - ядро принадлежащее огненному миру, отдает часть своего внимания, облекается телами и так мы инкарнируемся. Не возникает ассоциации с играми ? Раз они затягивают, получается что ТА реальность более интересна чем эта, что менять взгяд на мир или эту жизнь ? Цитата:
1. Она была интересной для большого числа людей 2. Но не убивала всё время, не навязывалась. 3. Не умаляла и не искажала Великое. 4. Она была полезной и давала развитие По поводу "нашлись программеры" можно попробывать ;-) если это будет полезным (не могу быть уверен доконца). Я совсем не против поучавствовать/организовать такой проект, главное какую ценность он будет иметь. Цитата:
|
Ответ: Компьютерные игры. Вред. Извените пожалуста, всю тему не успеваю прочитать, я пролистал первые 3 страници темы, и просканировал сообщения форумчан. При сканировании мне подумалось, что отвечать даже на эти 3 страници, на эти сообщения можно не мение чем на 10 страниц печатного текста потому, что эта тема не только с играми связана, но и со всем вытекающими из этого последствиями...и также и причинами эти следствий. И подумавши, захотелось написать, как мне подумалось о более важно, что могу от себя написать в ответ на эту тему. Мне хочется с вами поделится другой точкой зрения. Эта точка зрения выходит из моего опыта. А опыт следующий: Если вы иногда читали мои сообщения на этом форуме, то я писал, что у меня какое-то время небыло "нормально" доступа в интернет. И вот мне бывало приходилось ходить в компьютерные клубы, чтобы проверить почту и глянуть форум. И что же я могу сказать по этому поводу? Допустим, у меня было радостное настроение и присутствывало какое-то количество психической энергии, и вот зайдя в компьютерный клуб, могу сказать, что по ощущениям там энергия не ахти, и радости там от жизни мало, ну как только есть аткое, но в виртуальном понимании этого смысла :-) Вообщем раскажу вам о влиянии этой энергии на меня, сообщения которые бы могли написаться в более перспективном виде за имением определёных возможностей и энергии для написания этих сообщения, писались не в столь примечательном виде, да и еще было нужно сделать более затрат энергии на написания сообщения на форум к примеру, чтобы написать то или иное сообщение. Что же с этого выходит? А вопрос простой, куда девается психическая энергия подростка сидящего за компьютером и играющего в компьютерную игру? Теперь о другом, когда у меня появился видик, примерно в то время как и большинства людей в стране начали появлятся видики, то я начал смотреть видеофильмы на видео касетах, и вот что я заметил, что после просмотра фильма разум притупляется, также как и восприятия окружающего мира. И потом необходимо какое-то вермя, чтобы востановить ясность сознания и восприятие мира в нормльнео состояние. Но что такое нормальнео состояние, ясность сознания восприятия? На это трудно ответить потому, что думаю, что человек уже не помнит, что такое ясно мыслить, как это ясно воспринимать, какое такое ясное сознание. В основном проблема в том, что не с чем соизмерить, но это не совсем так, соизмерить есть с чем и конечно это что-то общедоступное, но почему-то в наше время не столь признаное на общественом уровне, и это что-то коненчо же Красота! Так вот к чему это пишу, этот пост, вопрос такой - как влияет компьютерная игра, фильм, музыка, книга на восприятие Красоты? Еще такое за собой замечал посмотрю фильм, и потом выйду на улицу и сверяю с Красотой, посмотрю другой фильм и потом опять сверяю с Красотой, также и музыка, игры, книги, и знаете выводы можно сделать сразу же в реальном времени не отходя от Красоты. :-) И еще, возможно подроски играют в игры потому, что им больше нечего делать, и им никто не обьяснил про уникальность и неповторимость Жизни. Думаю, что это можно измерить уваженим к Жизни, если мальчуган гуляя по улице палкой рушит творения природы, ломая заросли кустов и топча муровьёв, то это может и сильный пример как образ, но всё-таки это показатель невежества и не уважения к жизни, значит никто ему не обьяснил, уникальность и неповторимость Жизни, и понятия Эволюции и Единения, и всех других неоходимых понятий, которые необходимо знать каждому молодому человеку, чтобы молодой челвоек был полезным для общества, для нашей планеты и для Вселеной. И еще, на предмете экономики мы учим такое понятие, что чтобы что-то получить нужно что-то отдать, так вот если кто-то пошел играть в баскетбол и играл один час, а он в тот час мог например заработать 5 у.е, то значит стоимость баскетбола у него, даже если он за него и прямо не платил обощлась ему в 5 у.е, и с этого выходит, что стоит также подумать о том, что и сколько платят молодые люди, так же и всё человечество за играние в игры, смотрения теливизора, читание книг, слушанья музыки, и что они за это получают в замен. Такая вот мера :-) Это же и касается и форума и форумчан, в понятии затрат и получения. Мне думается если бы мы осознавали бы свои затраты, то мы бы более роботоспособней были тут на форуме, и более уважали бы друг друга, если бы конечно понимали, что чтобы быть тут на форуме это не только наших затрат косается, но также затрат любого другого человека, который присутствует тут на форуме, и читает или не читает наши сообщения. Так что на этом закругляюсь дамы и господа, в целях экономии ваших затрат :-D |
Ответ: Компьютерные игры. Вред. Говорить о убийстве в игре, это тоже самое что говорить о убийстве слона - ферзем в шахматах. Мало кто воспринимает это как "убийство". Проблема в том что игры воспитывают нездоровую "соревновательность", а так же часто вызывают привыкание. Однако для меня такая альтернатива провождения досуга намного приятнее чем предположим дискотеки или посиделки с пивом. |
Ответ: Компьютерные игры. Вред. Есть несколько размышлений на тему комп.игр. Размышление первое: во все времена существовали некие "опьянители сознания", которые люди использовали для того, чтобы испытать чувство сознания искусственно видоизменившегося. Ранее подобные опьянители действовали в основном через плотное тело на тонкое -- алкоголь, наркотики... Теперь же, по причине утончения всего, утончаются и "опьянители"... они действуют на сознание уже чеерз астрально-ментальную связку. Размышление второе: не смотря ни на что, во всех временах для обучения учеников зачастую использовались именно игры. Примеры использования игр мы находим в том числе и в Агни-Йоге. Вывод... (предлагаю подумать) |
Ответ: Компьютерные игры. Вред. Всему своё время. Компьютерными играми увлекался с детства и до 11 класса. Было здорово! Мы с другом проходили до конца одну игру за другой... С тех пор не играю вообще - интересы поменялись. Любая компьютерная игра - это освоение некоторой виртуальной реальности; но ведь задача стоит осваивать настоящую реальность, не правда ли?;) Так, я полностью согласен с Истином. Что касается развития определенных навыков во время компьютерной игры, то ведь их можно развивать и в реальном мире. Игровые упражнения нужны, но это должны быть реальные игры. Вместо того, чтобы пробираться через виртуальные дебри какого-нибудь квеста, лучше совместными усилиями организовать, например, реальную экспедицию куда-нибудь, или предпринять археологические раскопки, или исследовать флору и фауну своей области или попытаться разгадать загадку постройки египетских Пирамид(или других интересных событий на Земле)... Придумать можно огромное количество проектов. Вот, например, Тимур Фрунзе с друзьями в юности обошел по периметру озеро Иссык-Куль и собрал богатую коллекцию гербариев(и не только); коллекция эта была передана АН СССР. |
Ответ: Компьютерные игры. Вред. Цитата:
|
Ответ: Компьютерные игры. Вред. Сегодня натолкнулся на (как мне кажется) весьма интересную статью http://www.l2n.ru/new.htm , кстати, в первую очередь Линагеров (Lineage'ров) касается. Мне понравился подход к вопросу о "виртуальных воспоминаниях"... такое чувство, что опытные геймеры, пытаются в меру сил помочь "подсевшим малолеткам" (под возрастом думаю лучше понимать геймерский стаж). Было бы прикольно если б со временем в "элитных клубах геймеров" спрашивали -- ты друг до какого левела героя своего прокачал? 25й… эээ… а по правилам нашего клуба 25й уровень мы аккредитируем только если ты нам "Сон в летнюю ночь" прочтешь и перескажешь :) Кроме того 25й уровень это 30 чистых отжиманий и 35 "раскладушки" на пресс. Такие вот у нас правила, дружок... |
Ответ: Компьютерные игры. Вред. Цитата:
Лет 5 назад я играла в игру "Длинная ночь", игра была, на мой взгляд, на развитие логики и наблюдательности, бывало по 3 дня не могли сообща(играли паралельно на разных компах) пройти некоторые препятствия. Интересно было то, что играя вот так, сообща, выявляли свои скрытые способности: кто-то оказался наблюдательнее, что удивило и того человека и всех нас, играющих, кто-то сильнее в математике, кто-то умел ребусы разгадывать, как орешки щелкать, в конце-концов все участники игры сдружились:p. Так что бывают разные игры. Но вот подобной больше и не видела. |
Ответ: Компьютерные игры. Вред. Цитата:
В статье про линейщиков, говорилась о перегреве, задней части тела. А я вот подумал, что если в центре стула прорезать дырку и вставить туда вентилятор защищенный сеткой, что бы он охлодла перегреваемое место.:D |
Ответ: Компьютерные игры. Вред. Цитата:
|
Ответ: Компьютерные игры. Вред. Цитата:
Вентилятор, это неплохо придумано... только надо будет реле правильно выставить -- потому что с перегревом может и решится проблемма, а вот переохладжение может возникнуть. |
Ответ: Компьютерные игры. Вред. Цитата:
|
Ответ: Компьютерные игры. Вред. Разве клуб должен быть исключительно в виде ваменных стен и кожаных кресел? Если все то же нарисовать в 3дМах, будет Вам виртуальный клуб |
Ответ: Компьютерные игры. Вред. Я против клубов там дети играют в игры "под пиво" а дома тоже не лучше - много жестоких игр которые не несут никакой интелектуальной состовляющей, но не все игры ужасны и компьютер не являеться таким уж "исчадьем ада" =) много познавальных и красочных ходилок, много детских развивающих, ну а над играми с кровью и взрослым контентом надо както установить контроль, только как и поможет ли это? имхо. |
Ответ: Компьютерные игры. Вред. Надо созать специальную инстанию, которая бы контролировала выпускаемые игры, и если бы игра не подходила бы од установленные стандарты, ее бы не пропускали в продажу. Тогда было бы меньше спекуляций, и банального нарубания бабла, и т.д. и т.п. Еще бы не помещало создать ограниечение на выпуск игр с насилием. Что бы в год могло выйти не более N игр содержащих формы насилия, остальные игры должны были быть без них. Если бы это количество привышалось то игры не вошедшие в список бы не допускались к оффициальной продаже. |
Ответ: Компьютерные игры. Вред. Цитата:
Цитата:
|
Ответ: Компьютерные игры. Вред. Нельзя определенно сказать, что комп. игры вред или не вред. Например стрелялки... Контер Страйк: "Американские ученые из университета Лойола несколько месяцев изучали игру Counter-Strike и пришли к удивительному выводу. Оказывается, это не обычная мясорубка, а сложная стратегическая и тактическая игра, которую можно сравнить с шахматами! Ученые сделали вывод, что Counter-Strike - это командная игра, она дает уникальный опыт общения и сотрудничества, способствует укреплению дружбы, а также развивает логическое мышление и фантазию." Здесь показаны многие плюсы игры, но минусов не меньше: Если ты занимаешься кибер-спортом, это одно дело... Но когда человек просиживает часами за компьютером без цели, это пустая трата времени. Появляется зависимость, многие не могут себе в этом признаться... Но она появляется... Агрессивность повышается однозначно, достаточно отследить вашу реакцию на отвлечения от игры со стороны окружающих Вас людей... Жизнь проходит, сверстники занимаются спортом, а ты все возле компа... Кажется: успею, еще будет время! Но оно бесследно проходит час за часом. Оборачиваешься и понимаешь, как много ты потерял. Одного осознаия этого не достаточно! Нужно знание, понимание того что игры тебе не нужны, на самом деле реальный мир куда интереснее чем виртуальный. Отказаться трудно, но возможно, нужно только этого по-истинне захотеть, пожелать. Лично для меня комп. игры это вред, потому что я довольно чувствительный человек и игры меня угнетают, высасывают силы... Последнее время я предпочитаю выходить на улицу... Все зависит от отдельной личности, например у меня есть знакомые которые совсем не играют, у них нет компьютеров... Но это тоже не есть хорошо, нет связи с информацией... Они выходят на улицу просто сходят с ума от безделья... Мне легче т.к. я могу пойти на улицу пообщаться с друзьями, поиграть в футбол, баскетбол, отжаться на брусьях также в виде соревнования с друзьями... Потом могу придти домой и почитать на компьютере книгу для своего развития и т.д. и т.п. Можно играть в шахматы или шашки через интеренет... Но играть в игры большим разнообразим убийств наверно все-таки не следует... Это плохо влияет на психику, оссобенно на психику молодого человека... Многое зависит от того как ты исп. игры с какой целью... Например в контер страйк играет довольно маленький процент девушек... Они приходят в клубы чтобы знакомиться с противоположным полом... В некоторых играх больше сделан упор на общение... В общем Вам решать играть или нет, если играть, то сколько и во что... |
Ответ: Компьютерные игры. Вред. Цитата:
Цитата:
|
Ответ: Компьютерные игры. Вред. Заметьте я не сказал, что кибер-спорт это хорошо, круто или прикольно...;) Тот кто занимается им, у него хоть есть цель. Например знаминитые кибер-спортсмены не плохо зарабатывают... Или ради славы...Да чего угодно... Для здоровья такие тренировки конечно не есть хорошо... А на счет того, что можно ли назвать кибер-спорт спортом это отдельная тема...Кибер-спортсмены выигрывая чемпионаты получают деньги, известность и т.д. Есть различные достижения за которые тоже награждают... то-есть в этом смысле все как и в спорте... Найти полностью здорового чемпиона в любом виде спорта почти нереально... У всех спортсменов есть болячки, будь-то кибер или не кибер... Это такая же индустрия, огромный плацдарм для наживы на людях.. |
Ответ: Компьютерные игры. Вред. Цитата:
Игры - это можно сказать даже в некотором роде воспитатели современных детей, и как наиболее важному вопросу нашего будущего, не удивительно что ему уделяют так мало внимания! Чем важнее вопрос, тем меньше ему уделяют внимания в государстве, это тенденция. Надеюсь крах финансовой системы просветлит людям мозги в этом направлении!:D |
Ответ: Компьютерные игры. Вред. Обидно, что воспитателями детей названы игры, а не родители. В любой игре присутствует Жестокость, даже в шахматах, о которых известно что Сказано. Но говорить, что из человека вырос бездушный карьерист только потому. что шахматы -- его любимая игра... :( |
Ответ: Компьютерные игры. Вред. Цитата:
|
Ответ: Компьютерные игры. Вред. Еще вспомнил. Мне часто рассказывали, те кто знаком с работниками клубов, что некоторые мамаши, что бы не оставлять сына (начиная с пяти лет) одного отводят его в клуб, покупают ему там n часов. И все время их отсувствия ребенок сидит и играет в игры. Чаще всего это GTA, большинство детей играет именно в эту игру, т.к. она относительно простая, можно играть без мыши, и довольно захватывающая. |
Ответ: Компьютерные игры. Вред. Приведу цитату из книги "Знаки Света": 196. Компьютерная зависимость, или новое безумие, поставлена в ряд психических заболеваний, способствующих разрушению юных душ. Экран заслоняет живое восприятие мира. Основная опасность заключается в том, что одержатели стоят по другую сторону экрана. Поток энергий интереса, азарта и моделирования ситуаций по своему усмотрению въедается в сознание до автоматизма. Гонки по шоссе или выслеживание жертвы из-за угла подсознательно вводит в сознание хладнокровное отношение к лишению человека жизни. Убивать человека на экране или давить его машиной поощряется количеством набранных очков как плата за совершённое убийство. Тьма изобретательна в способах воспитания бездушия. Засоряя неопытное сознание, используя зрительную память, компьютерные игры перекрывают привхождение духовной энергии и огненного возрастного луча, в котором заложена задача предназначения. Развитие третьего глаза прекращается вместе с приобретением творческого воображения. Игра иллюзии приобретает власть над сознанием. Замкнутость и самодостаточность таких игроков искривляет поле ауры и делает человека неприспособленным к жизненным ситуациям и нетерпимым к другим. Япония - одна из первых стран, которая столкнулась с проблемой компьютерной зависимости и одинокого поколения. Забивая астрал пылью ложных видений, тёмными создаётся целая сеть одержания, дающая занятие множеству скорлуп и развоплощённых духов. Время последних давно истекло, но, привлечённые чувствами игрового секса, убийства и лжегероизма, они продолжают оставаться в земной сфере, питаясь живой энергией детей и молодёжи, вокруг которых они кружат астральным роем. Готовые и предсказанные окончания игр делают мышление механичным и зависимым от определённого стереотипа, который программирует сознание на невозможность погружения в сферы собственной души. Экран заменяет таким людям ощущения чистых впечатлений. Компьютерный наркотик создаёт новую сферу влияния и подчинения себе воли, времени и сил множества людей. Но при высокой психической подготовке компьютеризация могла бы стать чрезвычайно полезным явлением для объединения духовных сил всей планеты." Книга вышла в 2007 году, место не указано, в выходных данных написано, что напечатана в типографии п. Краснообск. По сути, является продолжением книг "Зов Белой Горы", "Горная Обитель", "Лилии Света", "Горы Света". В аннотации указано, что в книге опубликованы духовные Беседы ученика с Учителем в духе Живой Этики, записанные в Горном Алтае, в 2002г. |
Ответ: Компьютерные игры. Вред. Ещё одна цитата из той же книги ("Знаки Света"): 199. Разграбление сокровищ ауры при киберзависимости похоже на факт отвлечения внимания фокусником или грабителем. Такие манипуляции позволяют легко и беспрепятственно опустошать сокровищницу накоплений и считывать хронику прошлых жизней. Шнур энергетического вампиризма создаёт синдром сушёных грибов. На одну нить телевизионной и компьютерной зависимости нанизывается почти всё население земного шара. Отвлечение внимания от внутреннего развития заложено в основе этих болезней. Многие люди начинают страдать, если у них выходит из строя компьютер или телевизор. С ними происходит состояние, подобное ломке, когда наркоманам прекращают давать наркотики. Пища впечатлений становится искусственной. Вместо работы воображения вызываются готовые ассоциации, приводящие к предсказуемости и моделированию человеческого мышления. Острота мысли утрачивается. Развивающийся синдром механичности делает из человека потребителя кем-то придуманных стереотипов. Зачатки творца уходят вместе с отбитой навсегда охотой думать. Зачем напрягать мысль, если перед глазами мелькают готовые иллюстрации жизни. Не важно, что они выбраны случайно и не отражают общей закономерности бытия, зато экономия энергии мысли доводит до апатии и сумасшествия. Азарт и переживание неудач у компьютерных игроков порой острее и тоньше, чем в повседневности. Помещая себя в ситуацию, в которой в реальной жизни он вряд ли может оказаться, игрок тешит своё самолюбие. Оказаться суперменом в виде убийцы или грабителя разжигает чувство беспринципности и безнаказанности, отключает от мира земного, где мы несём крест своей кармы. Представлять себя в исключительном положении, в роли подобия бога или дьявола, стоящего над ситуациями и вне закона. Не тратьте силы на пустые мелькания на экране чужих жизней. Думайте о важности своей собственной. |
Ответ: Компьютерные игры. Вред. Раньше я мечтал поиграть в CS по сетке, теперь же внутри сети провайдера я могу в него играть постоянно, но желания нету. Надоели мне все эти игры! Как я начиная смотреть на них со стороны, вижу жуткий примитивизм, в идейном и техническом исполнении. Делают новую графику и физику,а сама концепция игры осталась такой же как и в далеком прошлом. Эволюция односторонняя! Улучшаеться только один параметр, а все остальное только упрощается до примитивизма (Например, Герои 5). Тем более, что сейчас чисто ПКшные игры исчезают. Все делают для конслоей: файтинги, слешеры, шутеры, от которых не отрофируются только пальцы. С каждым годом все хуже и хуже... Меньше думай, больше жми на клавиши - дивиз девелоперов нового времени... Вообще создание игр - удел темных, потому, что я не играл, не видел ни в анонсах, ни в обзорах, игр, в которых было бы хоть что-то светлое... ![]() |
Ответ: Компьютерные игры. Вред. Цитата:
Игры были во все времена, и в игровые форматы ВСЕГДА втягивались самые передовые достижения техники. Появился автомобиль и тут же появились автогонки. И тд тптп. Чтож охать и стенать, что с приходом компьютеров часть человека, которая издревле хочет играться, начала использовать для этого компы? разве это не логично? Игры были во все времена, и в игровые форматы ВСЕГДА втягивались самые передовые достижения техники. Запрещать и цензорить -- ? это никогда не было выходом. Можно еще над таким подумать -- сравнить многоприводимый тут Линейдж2 и ролевые игры толкиенистов. Подход вроде один и тот же -- мир, магия, прокач, рост, штурм и отбирание замков и тптптп... но что стоит ЗА этим? Линедж -- многочасовое сидение за компом (исключаем гиперсознательных геймеров, которые используют период отдыха своего комп. персонажа для того, чтобы нагрузить свое физ.тело) Ролевки Толкиенистов -- пребывание на природе, песни у костра, изготовление и торговля реальными украшениями, обучение сражениям на мечах... Ну ведь есть над чем подумать... _ ...а то сразу -- "отключим газ"... :) |
Ответ: Компьютерные игры. Вред. Цензура и запрет недадут общего результата имхо. Неплохим вариантом бы ло бы сознательное изменение концепции игр определенной заинтересованной группой людей в противовес тому что идет сейчас. Игра дающая свободу выбора, это уже неплохо. |
Ответ: Компьютерные игры. Вред. Цитата:
оружие - чем убивать - дубиной, автоматом, магией :-( , а потом играешь, пользуясь сделанным выбором. Проблема в том, какие взгляды на мир и поведение в нём предлагают на выбор, а также насколько представлены в этом выборе творческие, гуманные цели... А игр компьютерных много, одна из них - этот форум :-) Здесь мы тоже выбираем тактику и стратегию взаимодействия с другими участниками "игры". Пожалуйста, творите в меру сил и способностей! Кстати, здесь мы особенно не ограничены жёсткими сценариями. |
Ответ: Компьютерные игры. Вред. Цитата:
Хорошо когда можно проявить себя как убийцей так и например дипломатом либо незаметно прокрасться и воспользоваться лругими исключающими прямое зло вариантами. Есть такая игра например Black & White вот она в некоторой степени отражает то о чем я пытаюсь сказать. |
Ответ: Компьютерные игры. Вред. А вообще стоит отметить что в играх есть такой факт, как ограничение, рамки. Игра сама по себе ограниченность. В игре всегда существуют рамки для действий, причем очень узкие. Особенно в большенстве шутеров. |
Ответ: Компьютерные игры. Вред. Есть такие две игры. Одна называется «Хитман», где предлагается играть за супер-пупер киллера, и похожая игра «Thief» Где Вы в роли супер-пупер вора. Обе игры похожи, и отличаются от банальных шутеров тем, что заставляют думать. Скажите, как Вы считаете, когда я в этих играх прячусь в тенях и делаю свою черную справу, я действительно плохо поступаю или т.к. это все понарошку можно назвать игры простым снятием стресса? |
Ответ: Компьютерные игры. Вред. Скриншоты/Галереи ирг: http://ru.akella.com/Gallery.aspx http://www.playhard.ru/index.html/path-Gallery/ Флеш игры: http://www.multgames.onru.ru/ |
Ответ: Компьютерные игры. Вред. Цитата:
По большому счету – это и есть самые главные «рамки». |
Ответ: Компьютерные игры. Вред. Цитата:
|
Ответ: Компьютерные игры. Вред. Цитата:
Мы жертвуем пехотинцами, чтобы жили офицеры, жертвуем офицерами, чтоб остались целы "башни", жертвуем "башнями", чтобы выжила Королева.... Мы десятки судеб ставим во служение своему желанию ВЫИГРАТЬ. Но оценку шахмат Махатмами знают все. Мне думается, что дело не в игре, а в человеке, который в эту игру играет. Комп игры конечно затягивают, что говорить, но они есть, и запретить детями играть в них не получится, потмоу что будет не Община будущего, а мормонизация Агни-Йоги. Вместо того, чтоб грузить по поводу какие игры плохие, лучше взглянуть правде в глаза и признать, что мы не были готовы к приходу комп.игор, ни мы ни дети наши не имеем перед ними иммунитета... но у взрослых прокачана сила воли, а дети ее пока не имеют. Мне кажется, правильный вопрос стоит так -- как помочь тем, кто играется, а не так -- как доказать, что игры несут вред. п.с. Кстати, читал на каком-то форуме Линагеров, что члены одного клана (есть там такие образования) стали друзьями в офф-лайне и даже когда у кого из них что случается, другие помогают. В Линэйдже они "качались" и развивались вместе, но потом перенесли привычку подставлять друг другу плечо так же и в реал. Так что вопросы есть, и верно их поставить -- большое умение, тогда и ответить правильно шанс выше. |
Ответ: Компьютерные игры. Вред. В копьютерных играх с точки зрения их влияния на молодых игроков главное (ИМХО): - сомнительные цели, внедряемые в подсознание в неявном виде (как нечто данное извне и не обсуждаемое); - сомнительные средства, внедряемые в подсознание путём многократного повторения (даже если цели в данной конкретной игре весьма положительные). При этом я не ругаю ВСЕ игры, просто большинство из них грешат этими недостатками. Как-то "лечить" заядлых игроков по-моему, можно только предложив им другую игру. По сути дела, это в чистом виде борьба идей за умы, за внимание, за время игроков: какая из идей (поданная в упаковке красивого сюжета) охватит больше умов, а, заодно, на материальном плане принесёт больше прибыль разработчикам игры. |
Ответ: Компьютерные игры. Вред. |
Ответ: Компьютерные игры. Вред. Йохан Хейзинга - Homo Ludens Цитата:
Цитата:
|
Ответ: Компьютерные игры. Вред. Йохан Хейзинга - Homo Ludens Цитата:
|
Ответ: Компьютерные игры. Вред. Цитата:
|
Ответ: Компьютерные игры. Вред. Цитата:
|
Ответ: Компьютерные игры. Вред. Цитата:
Homo Ludens (Человек Играющий); Статьи по истории культуры. полный текст можно найти здесь |
Ответ: Компьютерные игры. Вред. Раздел:Неличное творчество Цитата:
|
Ответ: Компьютерные игры. Вред. Я вот немного подумал, и придумал концепцию для MMORPG Концепция игры 1. Умерев персонаж не воскресает. Умерев персонаж не воскресает и придется начинать игру новым персонажем. Это позволит дорого ценить жизнь в игре и избегать не нужных схваток и битв. Будут способы избежать смерти, такие как «зелье бессмертия» или артефакт, который будет переносить в другое места при получении определенного количества повреждений. Но добыть их будет не просто. 2. Победа в большей степени будет завесить от мастерства игрока, нежели от прокачанности персонажа. Это добавит дополнительного интереса к игре. Когда мастер начавший игру заново может победить высокоуровнего персонажа лемера. 3. Социальный уклон игры. Игра будет иметь социальный уклон и множество способов взаимодействия. 4. Реалистичные бои. Сложная система повреждений. Бои будут сделаны с максимальной реалистичностью. Мечи будут сталкиваться другом другом, будут блоки и прочие приемы фехтования. Не будет такого, что два перса будут просто бить друг-друга мечами и победит тот у кого быстрее кончится здоровье. Система повреждения будет зональной. Полосы повреждения не будет и каждое повреждение будет влиять на характеристики перса. Также во время боя может сломится оружие, это будет зависеть от удачи. Битвы будут происходить в воздухе, воде и на земле. 5. Сложная политическая система. Политическая система мира будет представлять большие возможности, как в плане создания и взаимодействия различных фракций, так и в плане войн. Переговоров и .т д.. Фракции, партии будут иметь неограниченное количество членских мест и сложную систему внутреннего управления. Фракции смогут захватывать все объекты в мире, котрые в сою очередь могут быть переданы и т. д. 6. Параметр УДАЧА. Удача будет сильно влиять на исход боя. Персы будут терять удачу в случае нападения и убийства в спину. Тем самым Пэкашник будет иметь тем меньше шансов победить в бою, тем больше «преступлений» он совершил. 7. Бонусы поведения Придерживаясь какой-либо линии поведения, персонаж будет получать спец бонусы. 8. Отсутствие монстров (мобов). Мобов в игре не будет, т. к. не будет необходимости прокачки на них. Если они и будут, то только для создания атмосферы и антуража (например, волк в лесу), или защите артефактов. 9. Сложная система получения опыта. Сложная система получения опыта буде заключаться в том, что перс будет получать опыт за время пребывания в игре. Еще больше опыта он будет получать за участие в битве. Много опыта он получит если кого-то убьет. Таким образом, даже не сражаясь перс будет получать опыт и постепенно ( правда медленно) повышаться в уровнях. Количество полученного опыта будет зависеть от размера биты, участия в ней и силы противника. Будет также эффект «героя» когда за уничтожения многократно сильного противника будет даваться очень много опыта. 10. Легче умереть, чем убить. Это позволит выше ценить жизнь, и хорошо обдумывать сражения. 11. Нет связи раса-профессия. За любую расу можно будет поиграть прокачивая любую профессию. Будут только расовые бонусы, которые будут давать плюсы к профессиям. Профессий можно будет прокачивать большое количесво. 12. Многообразие профессий. Многообразие профессий позволит разнообразить игру. Будут и воры. 13. Три режима управления. В игре будут три режима управления: Классическое RPG, Вид от третьего лица управление WASD (При битве на мечах и т. д.), вид от первого лица (при стрельбе и т. д.). 14. Сложная реализация мира. В мире будут погодные условия, и прочие природные эффекты, которые будут влиять на различные характеристики. 15. Не будет такого понятия как уровень. Не будет уровней. Уровни будут только у отдельного умения. Которых можно будет развить очень много. |
Ответ: Компьютерные игры. Вред. |
Ответ: Компьютерные игры. Вред. Цитата:
|
Ответ: Компьютерные игры. Вред. МАТРИКС, идея прикольная, как по мне. Теперь надо думать что-то с реализацией ))))) |
Ответ: Компьютерные игры. Вред. Цитата:
|
Ответ: Компьютерные игры. Вред. Цитата:
я давно уже не играю в крупные игры, тоску вызывают, массовые интернет-игры вобще не выдерживал больше одного дня. шесть лет назад месяц играл в Sim, но когда заметил что сижу в комнате и вижу ее через призму этой игры, без замедления снес ее с жесткого диска. один знакомый говорил мне что играет в игрушки чтобы получить иллюзию богатства, поскольку так денег нет, а там можно хоть виртуально, но разбогатеть.:) |
Ответ: Компьютерные игры. Вред. Я вот сегодня решил поиграть в контру, на сервере провайдера. И ужаснулся, потому самая ходовая карта там была De_dust2. Я ничего не имею против этой карты, но просто это странно играть в одно и тоже! |
Ответ: Компьютерные игры. Вред. Цитата:
Кто где прячется, кто и куда идёт, кто и как действует...люди отачивают своё мастерство до совершенства :-) И вот встаёт вопрос, люди отачивают своё мастерство до совершенства потому, что они привязаны к несовершенству или им просто нечего делать? Вот кто-то играет в Контру: Появился, купил бронежилет, пистолет, автамат, боеприпасы и пару гранат, побежал, и как только высунулся из-за угла снайпер его хед-шот (прямое попадание в голову). Геймер: "Bleep!...". Появился, купил бронежилет, пистолет, автамат, боеприпасы и пару гранат, побежал, бежал, бежал, а тут кто-то с АК его тра тра тра... Геймер: "...&%#?!.". Появился, купил бронежилет, пистолет, автамат, боеприпасы и пару гранат, побежал, ..сидит пасёт с моста, увидел кого-то: "Хе, хе..", а тут кто-то подкрался незаметно и его ножиком чик чик... Геймер: "...!@&...". Появился, купил бронежилет, пистолет, автамат, боеприпасы и пару гранат, побежал выбежал из-за угла и в упор растрелял троих...тра та та, потом еще одного на мосту, а друго гранатой добил... Контер-терорист вин. Геймер: "Опля :-)!" Появился, купил бронежилет, пистолет, автамат, боеприпасы и пару гранат, побежал, ...прятался, автамат выкинул, снайперку подобрал, хед-шот, хед-шот, хед-шот... Геймер: "Опаньки :-D!" Появился, купил бронежилет, пистолет, автамат, боеприпасы и пару гранат, побежал выбежал из-за угла и снайпер его хед-шот. Геймер: "Bleep!...". Появился, купил бронежилет, пистолет, автамат, боеприпасы и пару гранат, и побежал... Сансара однако... ИМХО. Визуализация: http://www.multgames.onru.ru/multgam...open/1219.html Мульт - 2948Кб |
Ответ: Компьютерные игры. Вред. Я конечно понимаю, что все заучено. Но лично мне долго инграть на однойкарте неинтерсно. Быстро приедаеться. Тем более по моему скромному мнению, самое интересное играть по мультиплееру в игру,когда не сам ни твои опоненты еще не умеют в нее хорошо играть. |
Ответ: Компьютерные игры. Вред. Цитата:
Цитата:
Например только на шот-ганах поиграть на 7-ми зарядных. Мне не нравится, что жизней и брони мало. Unreal, или Quake 3 более интересней в этом плане, но там жизни текут рекой... Давно уже не играл в игры, всё только в памяти, как оно было, а счас бы и не знаю как бы воспринял. Цитата:
Помню еще весело было в Rune и Alien vs Predator 2 по сети поиграть. Ну, компьютерные игры энергию хавают... Мне интересно, когда помладше был с друзьями в Монополию настольную игру поиграть :-) Когда еще меньше был, то всех в карты лупил, в дурока . :-) Вообщем можно в шахматы ссыграть по сети :-) Хотя мне больше настольная игра нравиться, но всё-таки возможность интернета через не млао растояние местожительсва поиграть сдругим члеовеком. Ну, что может в что-то ссыграем? (ко всем вопрос) Только что-то мне не хочтеься в длиные бродилки играть...времени на это нету, но в что-то по менее времязабирающе, можно ыбло бы ссыграть. |
Ответ: Компьютерные игры. Вред. Монополия и мне нравилась, помнится, там внутри есть пустое пространство, вокруг которого фишки и бегают, так мы с ребятами там наклеивали белую бумагу и доделывали вторую часть игры, называлась "МАфия" :lol: ну, типа преступный мир -- бОльшие деньги и бОльшие влеты. Мы там еще рисоввали картинки на главного героя -- типа мэн то с базукой то на машине контрабандное спиртное везет ночью, то с тоиимГаном бродит... Ну а в игре, собственно полдучается что если хошь -- то ходи по внешнему кругу, хошь с опр. капиталом подавайся в мафию ))) в общем, приближенка к реальности для бызнэцмэнов ;) |
Ответ: Компьютерные игры. Вред. Цитата:
|
Ответ: Компьютерные игры. Вред. кому надоело в контру по монитору играть - можно выйти на природу http://airsoft.com.ua/photoalbums/holiday_tet_2004 вот люди развлекаются ![]() |
Ответ: Компьютерные игры. Вред. Цитата:
............. Чем больше я думаю об играх тем больше прихожу к выводу, что это почти чистый вред, и в основном по причине бесполезной траты времени |
Ответ: Компьютерные игры. Вред. Шахматы в которые можно поиграть друг с другом через интернет. http://games.alkar.net/game/chess/nfiles/ |
Ответ: Компьютерные игры. Вред. Есть еще такое: Пайнтбол (paintball) ![]() |
Ответ: Компьютерные игры. Вред. Цитата:
А вообще, я думаю, что скоро наступить крах игровой индустрии по крайней мере для ПК. |
Ответ: Компьютерные игры. Вред. Цитата:
|
Ответ: Компьютерные игры. Вред. Цитата:
|
Ответ: Компьютерные игры. Вред. Не думаю, что наступит крах игровой индустрии для ПК... и игры с ПК не исчезнут, и компании останутся... надо же кому-то будет перекодировать игры с СониПлэйстэйшн-3-4-5-... Реально... если задуматься, был ли прорыв в "думалках" после Хоумворлда?.. |
Ответ: Компьютерные игры. Вред. Цитата:
|
Ответ: Компьютерные игры. Вред. ))))))))))-)))))))))))))))))))))-))))))))))))))-)))))-))))))-))))-))))-)) ....ооооооооой... |
Ответ: Компьютерные игры. Вред. Вот еще некоторые замечания по поводу излюбленного всеми Линеэйджа. Эта игра направлена на жесткую прокачку персоонажа. По сути монотонный и однообразный процес. По тому что на офф. сервере качаются на ботах (прогах играющих за игрока). Так как, что бы прокачать перса самому уйдет более тысячи часов. Какой смысл создавать такие игры, где придется играть на ботах? Так же в линейке плохо реализованы бои, куда хуже чем в первом Невервинтере. А ведь он вышел много лет назад! У меня создается впечатление, что игроделы даже не учатся друг у друга! В прошлом году вышли пятые Герои. Русская компания Nival делала их по закалу французской UbiSoft (Которая купила права на серию, после того как разорилась американская 3DO, Создавшая Герои 3 и Герои 4). По моему скромному мнению: пятые Герои - позор русского геймдива. Игра несбалансированная и непродуманная, много нововведений 4 Героев были убраны. Местами 3D графика смотрится убого и мертво - не что что спрайтовая анимация четвертых. Наверная таковы все продукты делаемые исключитьельно ради денег! |
Ответ: Компьютерные игры. Вред. Линедж не стоит рассматривать как игру для соло-прокачки перса. Я немного побегал в нее на майские праздники, прокачал своего до 24 лвл, пообщался с людьми, "побыл в шкуре геймера", скажем так. Это в первую очередь игра для коллективной, тактической игры по подбору разных классов в один отряд и тактическому использоваию разных спеллов. Я уже приводил неоторые свидетельства как люди там дружились во время кача, как потом они встречались в офф-лайне и как переносили в офф-Л чувствва из этой игры. Как по мне то конечно я куда больше понимаю толкиенистов, которые встречаются на природе, и кач весь происходит в реале))) Но как некоторая альтернава, линейка свои функции выполняет. Хотя и времени отнимает немерянно, кроме того, сильно бьет по самочувствию, получается серьезная размазанность в сознании... поэтому собственно говоря, мнение об этой игре у меня сложилось очень даже двоякое п.с. Кстати, чувство размытости от Линеджа очень похоже на размытость сознания от долгого сидения в Инете)))))))) Только по интенсивности сильнее |
Ответ: Компьютерные игры. Вред. Цитата:
А сознание и реакции затупляются почти от всех игр, исключения - пошаговые стратегии, когда, во время хода оппонента игрок, например выходит проветрится на балкон. И то наверное это просто снижает затупление. |
Ответ: Компьютерные игры. Вред. А, так это про Вашего товарища легенды ходят))) да, злобный он. Ну, чтож, вы говорите -- кинули. Представим, что того парня не кинули. Что раззнакомились, встретились они с другом вашего друга. Пиво, девченки -- подружились. Ну, как у всех сейчас. Тот парень доверчивый в онлайне, доверился бы он и в офф-лайне. В лучшем случае дело бы касалось "любимой девушки" в худшем -- было бы намного хуже. Так что у нас на весах качается? ____________===---===___________ 500М Аден""""""""""""""""" Некидок в реале+опыт Как по мне, то тому парню везет на покупки, а другу вашего друга точно так же не повезло) ХОтя может, совесть еще проснется -- тогда наоборот повезло)) А вообще, на икс10 мне сложно представлять как там играется))) я бегал на икс1... Икс 10 это не в 10 раз сложнее, это из монстров в 10 раз больше адены вываливается))) Вот точно говорят -- от денег все зло)))))))))) |
Ответ: Компьютерные игры. Вред. До этого товарища, который кинул, тоже кинули (вроде он). Он хвастался мечом (300 000 000 Аден) через окно торг. Его опонент кинул туда заточку, и сказал "Возьми поточи", тот доверчиво нажал да, и получилось что он обменял меч на заточку. Потом пошел, смотрит а меча нету...:D |
Ответ: Компьютерные игры. Вред. Ха... ну бывает же... ))) |
Ответ: Компьютерные игры. Вред. по моему пора к неврологам уже |
Ответ: Компьютерные игры. Вред. Сделал еще несколько наблюдений о современном геймдиве. Поиграл я в Обливион, несмотря что создатели наобешали три короба кроме как графикой там наслаждаться собственно нечем, и то она быстро приедается. Физика несмотря на havoc тоже условвна. Опять таки наблюдается тенденция только одностороннего совершенствования, т.е. только графики и физики и все... Остально либо упрощается до примитивизма, либо остаеться неизменным. Боевая система сильно упрощена по сравнению с Моровиндом. P.S. А вообще, если делать реалистичные сраженияна мечах. то без расчленнеки, наверное не обойтись. |
Ответ: Компьютерные игры. Вред. Итак, хочу поговорить о деградации игровой индустрии. Все СМИ говорят о том, как игры хорошо развиваются, но это наглая ложь! За последние 7 лет в самих концепциях игр почти не произошло никаких изменений. Совершенствовалась только графика и физика, а если изменения все же происходили, то далеко не в лучшую сторону. Возьмем к примеру «шахматную» игру Цивилизация III, во что она деградировала? Цивилизация IV - стала гораздо хуже. И не надо говорить, что там крутая графика! Графику оставим детям. Эта игра такая же как и шахматы, где красота фигурки не влияет на суть игры, а суть игры - увы, не усовершенствовалась. Или, например возьмем Обливион. Вещь морально устаревшая во время своего выхода. Это РПГ. А что главное в хорошей ролевой игре? В ролевой игре важно две вещи Ролевая система и мир. Усовершенствовалась ли ролевая система? Нет, она перешла из Морровинда с изменениями в худшую сторону. Усовершенствовался ли мир? Нет, многие поклонники Морровинда скажут, что в Морровинде мир был куда лучше, и полнее нежели Обливионе. Обливион подобен современному автобобилю с паровым двигателем внутри, он внешне красив, но когда заглядываешь под капот, то удивляешься как такое существует в наше то время. Я не говорю, что Обивион плох! Не в коей мере, его ролевая система 7 лет назад прекрасно вписывалась в игроиндустию. Но увы то что было ново 7 лет назад, не может бытьсовершенн ои сегодня. На счет того нужен ли сюжет в ролевой игре я отсылаю к Еськову и его статье посвященной ролевым играм "Путешествие дилетанта". Подобных примеров тысячи. Итак, вопрос, почему игры столь односторонне совершенствуются? Почему совершенствоваться все что угодно, но не сама концепция игры? Ответ прост: деньги. Что бы хорошо продать игру графика и физика важнее нежели, чем совершенная ролевая система, или нечто другое не видное невооруженным глазом на мониторе. Потому что это выгодно производителям железо. А совершенствование концепции игры не только не выгодно разработчикам и издателям, но и коммерчески опасно, поскольку никто не поручиться окупиться ли новая игра приносить прибыль или нет. И вместо создания игры мы имеет цеха по производству очередного мусора, с целью максимально ограбить кошельки. Новые прибыльные проекты тут же восхваляться нашей ангажированной прессой, особенно если им платят деньги за рекламу. Обратили внимание, например, на российские журналы, если в них есть реклама какой-то игры, то рецензия, не в коей мере не будет разгромной, а наоборот спокойно умолчит и преуменьшит недостатки игры. Индустрия развлечения. Выколачивание денег. - Это полная противоположность мастерству и творчеству. Называется она цех. Цех. производящий тонны одинакового мусора для скорейшего обогащения его владельца. Элементарное подмена понятий - подмениваем суть игры на графику и физику, на то что производить и развивать выгодно, и богатство обеспечено. Потому что большинство геймеров увы не смотрят дальше графики и физики. Вообще все наше общество – есть подмена сути на внешние признаки. Отсюда и получаем такой эффект. Геймеры не требуют развития концепции. Им плевать на это, для большинства игра - это просто время убить врем, оторваться, развлечься. Не кто не ставит перед игрой цели максимально соответствовать реальности и не задумывается над пользой которую она может принести. А игры могли бы приносить пользу. Но увы, не наши игры. |
Ответ: Компьютерные игры. Вред. Есть старенький рассказ Ильи Бабицкого -"Смерть Геймера". |
Ответ: Компьютерные игры. Вред. Житель Башкирии забил до смерти своего противника по виртуальной игре В Башкирии противники по виртуальной игре решили в реальности выяснить отношения, в ходе потасовки один мужчина забил другого до смерти. 33-летний таксист Альберт Нуриев и 22-летний студент Андрей Ясин были поклонниками игры Lineage II. Как пишет "Комсомольская правда", уфимские игроки создали два враждующих клана - "Куклусклан" и "Платинум". В каждый клан входило до 30 человек. Среди "куклусклановцев" были в основном студенты, а в "Платинуме" - игроки под 30 лет и больше. Как рассказала сестра Альберта Нуриева, Альбина, она была лидером клана "Платинум", туда же входил и сам Альберт. По словам женщины, после создания клана по чату ей стали приходить сообщения от "куклусклановцев" с оскорблениями и угрозой убийства, такие же сообщения приходили и Альберту. Под Новый год "куклусклановцы" убили в игре одного из ведущих персонажей "платинумцев". Отношения двух кланов накалились. Вскоре Андрей и Альберт оказались в одной компании на вечеринке. Естественно, они были знакомы только виртуально и не знали друг друга в лицо. Когда разговор зашел о компьютерных играх, выяснилось, что мужчины являются виртуальными противниками. Они повздорили и едва не подрались. Андрей, придя с вечеринки домой, в тот же вечер назначил Альберту по телефону встречу на 29 декабря. По данным следствия, противники встретились недалеко от торгового центра "Башкортостан". Альберт на встречу приехал с другом на машине. Андрей пришел один. Так как на улице было холодно, молодые люди решили зайти в подъезд одного из домов и поговорить. Там Андрей зверски избил Альберта и, оставив его истекать кровью в подъезде, уехал. Друг Альберта донес его до машины и отвез домой. Пострадавший скончался в машине "скорой помощи" по пути в больницу. По словам медиков, смерть наступила от отека головного мозга, развившегося вследствие черепно-мозговой травмы. В Следственном комитете по Октябрьскому району возбудили уголовное дело по статье "умышленное причинение тяжкого вреда здоровью, повлекшее по неосторожности смерть потерпевшего". Теперь Андрею Ясину грозит от 5 до 15 лет тюрьмы. Между тем это не первое убийство, совершенное в конфликте между противниками по виртуальной игре. Так, в сентябре прошлого года был вынесен приговор 25-летнему гражданину Украины Андрею Пономаренко, который забил до смерти 23-летнего студента МИФИ Александра Блескина. Убийца получил 8 лет лишения свободы с отбыванием наказания в колонии строгого режима. Пономаренко, известный среди игроков сетевой интернет-игры Lineage II как DVP, был признан виновным в умышленном причинении тяжкого вреда здоровью, повлекшего смерть потерпевшего. Справка Сетевая компьютерная игра Lineage II - одна из самых популярных сетевых игр в жанре MMORPG. Игра разработана в Корее. По сценарию игры герой убивает монстров, которые встречаются ему на пути, тем самым повышая свой уровень. Несколько игроков объединяются в клан. Кланы ведут между собой войну, захватывая замки и артефакты. |
Ответ: Компьютерные игры. Вред. Единственная из RPG игр, в которую я играл и её можно было пройти не убив никого, была Arcanum, в этой игре разговор действительно был разговором! А вообще щас в игры перестаю играть, т.к. они действительно становятся консольными... Civilization IV, Heroes V, и т.д. |
Ответ: Компьютерные игры. Вред. Цитата:
Сейчас вот ролевые игры настолько деградировали, что их ролевыми уже назвать то и нельзя. Плохо, то в основном игры за исключением некоторых не несут никакой образовательной функции. |
Ответ: Компьютерные игры. Вред. Купил себе новый компьютер и еще раз убедился что в запоследнее время игровая индустрия не сделала ничего хорошего. Толи я стал слишком привередлив, но количество трэша увеличилось колосальными темпами. Единтсвенное, что более менее понравилось - В тылу врага 2. Остаьные в особенности западные - вызывают отвращение. В особенности Call Of Duty 4 - Modern Warfare - подобные игры нужно вообще запретить за дескридитацию русского народа. |
Ответ: Компьютерные игры. Вред. Цитата:
Еще...по поводу "ментального" убийства. Из-за того, что в играх(ММОРПГ) чаще всего смерть не приносит больших проблем, ее никто не воспринимает, как смерть, скорее как проигрыш в спортивном поединке. И тот кто убивает, тоже довольно быстро подпадает под воздействие этого. Ну вот смотрите, убил ты кого-то , а он тебе тут же в приват, пишет какой ты "нубяра" или как ему "пох" на все это:D:D:D Какое тут "убийство"?:rolleyes:Всегда считал, что так менее интересно играть. Убивать менее приятно, умирать практически не страшно:twisted: Просто я сам имею "геймерский" опыт. И скажу еще, игры могут быть и антидепрессантами, и в этом смысле полезны. Проблема в том, что как и антидепрессанты реальные, если с "виртуальными" совершить передозировку...\\:D/ |
Ответ: Компьютерные игры. Вред. Цитата:
|
Ответ: Компьютерные игры. Вред. Цитата:
|
Ответ: Компьютерные игры. Вред. Цитата:
Есть такое понятие- "овощить", породил его нудный, однообразный кач. Вот сидишь овощишь, овощишь...и становишься овощем:shock::p А еще они говорят, что лашка "есть моск":) |
Ответ: Компьютерные игры. Вред. Цитата:
|
Ответ: Компьютерные игры. Вред. Цитата:
Но есть и минусы, которые Вы не указали. А именно - ролевка, это еще и жесткое "бухалово" и море "травы"=))Ну...сексуальные контакты само собой, но это-то нормально:cool: Насильно конечно никого не заставляют, но...:twisted: У всего свои плюсы и минусы:-k |
Ответ: Компьютерные игры. Вред. Цитата:
|
Ответ: Компьютерные игры. Вред. Цитата:
|
Ответ: Компьютерные игры. Вред. Сейчас имея гораздо больше опыта могу сказать, что игры, как и социальные сети - это замена реальной жизни. Попытка получить впечатления не имея возможности на это в реальности. Сейчас я могу сказать, что большинство игр - это казуальные игры. Они не представляют никакого интереса для более менее мыслящего человека. И те игры в которые я играл десять лет назад по сей день актуальны, поскольку новые аналоги выходя из года в год все хуже и хуже. Сейчас все переходят с компьютеров на смартфоны. Это очень плохо, как для людей, так и для игр. Игры становятся приметившее и играют в них не дома, а на работе или учебе. Я уже даже не могу назвать хоть одну более ими менее интересную игру из жанра стратегий. |
Ответ: Компьютерные игры. Вред. Цитата:
|
Ответ: Компьютерные игры. Вред. я из игр предпочитаю гонки и, конечно, люблю НФС... но когда сажусь играть, то могу не выходить из-за компа сутками.... тогда я удалила все гонки и симуляторы, чтобы они не тратили моё время... так иногда играю в логические или в онлайн-игры для девочек и не трачу кучу времени на них |
Ответ: Компьютерные игры. Вред. Цитата:
|
Ответ: Компьютерные игры. Вред. Цитата:
мне нра одевать и красить кукол, обставлять комнаты, убирать на время или моделировать человечков по разным видам причёсок, глаз, рта и пр. ))) |
Ответ: Компьютерные игры. Вред. Цитата:
|
Ответ: Компьютерные игры. Вред. Цитата:
|
Часовой пояс GMT +3, время: 11:07. |